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(貼紙画像:NIFQ 様)
対象Lv. | 1~3 | 種別 | ダンジョン |
長さ | 短編 | 雰囲気 | シリアス~コメディ |
一言 | 可愛い女性キャストを使いたかった。 |
初めて作ったやつ。
習作として作り始めたため、ストーリーを旧版SWの自作シナリオから流用・改造しています。そういうわけで自作の中で今のところ一番TRPG的です。
コンセプトはTRPGの頃から一貫して「こぶりなダンジョンにオブジェクトをごちゃごちゃ置く」でした。
習作として作り始めたため、ストーリーを旧版SWの自作シナリオから流用・改造しています。そういうわけで自作の中で今のところ一番TRPG的です。
コンセプトはTRPGの頃から一貫して「こぶりなダンジョンにオブジェクトをごちゃごちゃ置く」でした。
更新履歴: | 20/06/06 | ver.1.31 |
20/01/25 | ver.1.3 | |
18/09/13 | ver.1.21 | |
17/08/16 | ver.1.2 | |
16/11/20 | ver.1.1 | |
16/11/13 | ver.1.0 |
(貼紙画像:groupAsk 様・改変)
対象Lv. | なし | 種別 | 読み物+ミニゲーム |
長さ | 短編 | 雰囲気 | 狂い |
このシナリオで得られる特定のゴシップを持っていると、自作のいくつかが微狂い化します。
狂いシナだけど親父は襲ってきません。(ネタバレ)
全体的にアレなのでプレイ前にReadmeを参照してください。二周目以降は前半の茶番をスキップできます。
狂いシナだけど親父は襲ってきません。(ネタバレ)
全体的にアレなのでプレイ前にReadmeを参照してください。二周目以降は前半の茶番をスキップできます。
更新履歴: | 20/06/06 | ver.1.21 |
20/01/25 | ver.1.2 | |
17/08/13 | ver.1.1 | |
17/08/06 | ver.1.0 | |
17/07/29 | ver.0.5 |
(貼紙画像:groupAsk 様・改変)
対象Lv. | 10 | 種別 | 読み物+戦闘 |
長さ | 短編 | 雰囲気 | シリアス |
条件 | 魔術師1人用(要人数調整) |
キャラage系読み物、兼、単騎決闘。
リューン技能・メイジ型・正攻法で勝率6割ぐらいを目指して調整しましたが、CWの戦闘の性質上バラつくのは否めず。
コンセプトは「魔法・魔術萌え全部ぶちこむ」でした。
リューン技能・メイジ型・正攻法で勝率6割ぐらいを目指して調整しましたが、CWの戦闘の性質上バラつくのは否めず。
コンセプトは「魔法・魔術萌え全部ぶちこむ」でした。
昔から好きな音楽サイトから2曲使わせていただいてます。
四月隠者の楽園。(四月隠者 様)
どの曲もとても色彩的で情景的。「水の戯れ」やSoundCloudにある「落葉」「悠久幻夢」がマジ好いです。お借りした「紫電の空」はもはや美しいとしか言えぬ……。っていうダイマ。
(曲はCCライセンスのため所謂フリー素材ではないです)
四月隠者の楽園。(四月隠者 様)
どの曲もとても色彩的で情景的。「水の戯れ」やSoundCloudにある「落葉」「悠久幻夢」がマジ好いです。お借りした「紫電の空」はもはや美しいとしか言えぬ……。っていうダイマ。
(曲はCCライセンスのため所謂フリー素材ではないです)
更新履歴: | 20/08/16 | ver.1.1 |
19/05/26 | ver.1.0 |
(貼紙画像:groupAsk 様)
対象Lv. | 1~3 | 種別 | ダンジョン |
長さ | 短編 | 雰囲気 | 出オチ |
ゴブ洞改変0コンテンツシナリオです。1.28~対応。
貼紙選択前に「カードの表示:最速」設定を推奨します。
出オチシナですがゴブ洞の解析、再構成、文章などで一週間ぐらい掛かってます。勉強になったので「ゴブ洞がシナ作の基本」は実際ガチ。
貼紙選択前に「カードの表示:最速」設定を推奨します。
出オチシナですがゴブ洞の解析、再構成、文章などで一週間ぐらい掛かってます。勉強になったので「ゴブ洞がシナ作の基本」は実際ガチ。
更新履歴: | 20/06/06 | ver.1.21 |
20/01/25 | ver.1.2 | |
19/07/02 | ver.1.1 | |
19/07/01 | ver.1.0 |
(貼紙画像:引田 様)
対象Lv. | 3~10 | 種別 | ミニゲーム |
長さ | 短編 | 雰囲気 | プチ狂い |
条件 | 賢者の選択クリアPCを含む3人以上用 |
賢者の選択改変、戦闘を使ったミニゲームです。
スコアでEDと入手アイテムが分岐するほか、賢者の選択のEDによって途中の茶番が変わります。一番気に入っているのは呪われEDで入るルート。
二周目以降は前半の茶番スキップと配役指定ができます。
スコアでEDと入手アイテムが分岐するほか、賢者の選択のEDによって途中の茶番が変わります。一番気に入っているのは呪われEDで入るルート。
二周目以降は前半の茶番スキップと配役指定ができます。
更新履歴: | 20/06/06 | ver.1.01 |
20/03/23 | ver.1.0 |
(クリックで拡大/画像著作権は同梱Readme参照)
Py3~対応。PC達がシナリオを演じている、劇中劇であることを表した雰囲気重視のロールプレイ補完スキンです。
「やりたいシナに合うPCがいねぇ!」って時に。
使用前にClassicスキンなどからSoundフォルダの中身をコピペしてください。詳しくはReadme参照。
「やりたいシナに合うPCがいねぇ!」って時に。
使用前にClassicスキンなどからSoundフォルダの中身をコピペしてください。詳しくはReadme参照。
- 任意でシナリオの前後に消灯/拍手の演出を入れる
- 「俳優」「悪役」クーポンの付与と削除
- 性格と能力を切り離したキャラメイク
(通常との相違点が多いためReadme必読、玄人向け)
めちゃ好きな音楽サイトから2曲使わせていただいてます。
星の瓶詰め(霧四面体 様)
懐かしさと未来感の融合。「発火詠唱」はなんだか弦が胸に迫ってくるし「立体桃源」は曲名通りすごい楽園。
UTAUによる歌声合成曲も多数あり、ワーシストには「時計塔は雲を突き抜けて」がとてもお勧めです。っていうダイマ。
星の瓶詰め(霧四面体 様)
懐かしさと未来感の融合。「発火詠唱」はなんだか弦が胸に迫ってくるし「立体桃源」は曲名通りすごい楽園。
UTAUによる歌声合成曲も多数あり、ワーシストには「時計塔は雲を突き抜けて」がとてもお勧めです。っていうダイマ。
更新履歴: | 22/08/17 | ver.1.21 |
22/01/02 | ver.1.2 | |
20/06/06 | ver.1.11 | |
20/01/24 | ver.1.1 | |
19/12/02 | ver.1.0 | |
19/10/25 | ver.0.8 | |
19/09/29 | ver.0.5 |